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De temps à autre, il m'arrive de prendre de petites commande de peinture. Pour tout renseignement, contactez moi : studiocaillou@yahoo.fr

lundi 7 novembre 2016

CONAN : tuto de peinture rapide - chasseur picte

Bonjour à tous,

J'ai passé une partie du WE à terminer mon premier groupe de chasseurs pictes, et j'en ai profité pour prendre un petit paquet de photos afin de réaliser un petit tuto de peinture rapide (en tout cas pour moi) pour ceux qui seraient éventuellement intéressés.

Rien d'extraordinaire sur le rendu, mais je voulais quelque chose d'assez rapide à faire et de simple à reproduire (j'ai quand même 25 pictes et Zogar Sag à peindre sur le même schéma...).

Tout d'abord, sous-couche générale en noir (méthode Caillou habituelle).

Ensuite, attrapage de pots sur les racks :

Ma trilogie habituelle pour peindre de la peau skaven. Je l'ai légèrement modifiée en rajoutant un coup de lavis sépia pour teinter la peau différemment de celles de mes héros, tout en liant un peu les éclaircissements.



1/ on passe le brun foncé sur l'ensemble des parties chair :

On s'en fout de déborder un peu, on rattrapera plus tard.




2/ premier éclaircissement : mélange 50/50 de brun et de teinte chair :

on commence le travail d'éclaircissements, en laissant le brun pur uniquement dans les creux.



  3/ 2ème éclaircissement : passage de la couleur chair :
Les éclaircissements se font sur une surface plus réduite, localisée sur le haut des reliefs
4/ 3ème éclaircissement : mélange environ 70% chair et 30% ivoire :
On réduit une nouvelle fois la zone éclaircie, pour ne garder qu'une mince zone sur le sommet des reliefs.
5/ lavis sépia :

le Picte a pris une teinte légèrement jaunâtre, que le dernier éclaircissement corrigera un peu
6/ reprise des éclaircissements avec le dernier mélange utilisé (merci à la palette humide) :

le dernier éclaircissement permet de rectifier la teinte jaunâtre due au lavis, et donne maintenant l'aspect bronzé que je cherchais initialement.


7/ reprise des débordements en noir :

Et la photo de famille avec le modèle-test. Le fait de travailler sur un petit groupe de figurines en même temps permet de gagner du temps sans que ça devienne trop fastidieux. Personnellement, je trouve que 3 à 6 figurines en même temps sur le bureau est un bon compromis.


8/ fourrures et cheveux : un simple brossage en gris. Si besoin / envie / temps, il est toujours possible de brosser une 2ème fois les reliefs les plus marqués avec du gris plus clair.


9/ Ensuite, je passe au pagne, que je décide de faire en vert un peu terne (pour faire simple, mon "vert militaire" habituel, que j'utilise par exemple sur mes troupes de YuJing) :

 
 

10/ étape suivante : tout ce qui est ossements. Là encore, j'utilise mon mélange habituel à base de "uniforme anglais" et de "ivoire os" :

 
 
 

11/ un petit brossage sur le manche de bois de la hache (là encore, il est possible de se faire un second petit brossage sur la partie la plus exposée à la lumière en rajoutant un peu d'ivoire dans le brun) :

 


12/ puis je passe à la hache de pierre, à base de gris foncé éclairci à l'ivoire :
 
 
  


13/ dernière étape : je finalise les petits détails comme les yeux, les cordelettes et les petites turquoises qui vont ajouter une touche de couleur à la figurine en représentant des bijoux tribaux :


Et voilà mon premier groupe de pictes prêts pour le jeu (à l'exception des socles).
A priori, j'ai passé environ 5h sur les 4 nouveaux gusses, répartis sur mon samedi et mon dimanche, tout en finissant également la figurine de Valéria.




Et afin d'avancer sur le défi POM, je me suis également fait la peinture des coffres :




Du coup, voici le résultat des travaux de cette première semaine : 6 figurines + 5 éléments de décors.





A venir, il y aura Shevatas (fini ce matin) et 5 pictes de plus...

vendredi 4 novembre 2016

CONAN !!!! (et autres petits travaux)

Et oui, le jeu tant attendu est enfin arrivé à la maison cette semaine.


Vendredi, je reçois un petit mail pour me prévenir que mon colis était pris en charge par Chronopost. Cool, je suis dans les starting blocks, la plupart des potes bordelais ayant déjà reçu leur pledge.

Mercredi matin, j'arrive au boulot. 8h39 : je pose un cul derrière mon bureau, et mon téléphone sonne dans la minute qui suit :
"Bonjour Mr, c'est le livreur. Je suis devant chez vous avec votre colis. Vous pouvez m'ouvrir, svp ?"

Gni ???? J'avions pas demandé à être averti à l'avance ? Je vérifierai plus tard...

"Bonjour Mr le livreur. Je suis au taf, mais j'appelle ma femme pour la réveiller et lui dire de vous réceptionner le colis. Vous pouvez monter, on va vous ouvrir la porte..."

J'appelle ma femme : réveil douloureux, tête dans le cul, et réception d'un colis quasiment plus gros qu'elle. J'aurais bien aimé voir sa tête à la vue du carton...

 
Bref, pendant ce temps, je vérifie mes mails :  ah oui, je viens de recevoir un mail m'indiquant que le livreur passera entre 8h40 et 9h15. Je vérifie l'heure du mail : 8h41....
Amusant, Chronopost prévient les gens APRES le passage du livreur...

Passons, l'important est que le petit Conan soit bien arrivé à la maison.
Je ronge mon frein toute la journée.
16h, je décolle du taf et je file à la maison ouvrir mon petit colis. Super, le Papa Noyel est en avance cette année ! ^^

Au menu, un colis légèrement abimé dans un coin, ainsi que la boite de base (coin un peu enfoncé), malgré le soin apporté à l'emballage.
Tant pis, seule la boite a pris et le contenu est intact !!


Le colis est très lourd, les boites sont superbes.
Je prends un peu de temps pour regarder l'ensemble, zieuter les figs et le matos.

A première vue, pas de défauts de moulage. Les figurines sont top, mais certaines ont des détails très fins, qui sont assez mal sortis au moulage (sur Valeria, j'ai suis obligé de bosser avec l'illustration et la photo de la fig peinte par Martin pour voir ce que représentent certains détails).

Du coup, avec ce pledge enfin réceptionné, je peux me joindre au petit défi peinture du sieur Rafpark :


Après avoir regardé mes boites et les scénarios, j'ai choisi de ne pas être très original et de partir sur du picet. Voici donc ce que j'ai sélectionné pour la POM :





Comme vous pouvez le constater, j'ai déjà commencé la peinture, afin notamment de valider le schéma de couleur de mes pictes, mais également de voir si le ratio temps / résultat va me convenir et me permettre de tenir mes délais. A priori, ça devrait être bon, car j'ai passé entre 1h30 et 2h sur ce premier Mr Muscle.

 

J'ai également commencé Valéria, afin de varier un peu les plaisirs :

 


Désolé pour la qualité des photos, je pense que Whispe a déteint sur moi ! ^^


Pour le reste, il y a aussi pas mal d'autres trucs peints ou en cours (j'ai été assez productif ces derniers jours...) :

- du skaven pour mon fils :

 


- des romano-britons pour moi, en prévision de l'arrivé du supplément SAGA sur la fin de l'empire romain :

 
 


- un seigneur/garde breton pour ma 3è armée SAGA :
 

 - un petit guerrier spartiate venant de Mythic Battle, gentiment glissé par les gars de Monolith dans la boite de Conan afin de fourbement attirer la victime le client sur leur actuelle campagne Kickstarter (perso je passe mon tour, le jeu ne me plaisant pas plus que ça et ayant déjà du boulot pour les années à venir !!). il me reste juste le socle à finir, mais il m'a permit de tester ma sous-couche sur les figs de Monolith (temps de peinture : environ 1h30 hors temps de séchage des lavis) :

 


Voili voilou, c'est tout pour aujourd'hui !
Je vous laisse, j'ai un troupeau de pictes qui grogne sur la table de peinture, jaloux de leur petit camarade déjà terminé !

mercredi 2 novembre 2016

Arcane Master, un jeu qu'il est bien !


Une fois n'est pas coutume, je m'en vais faire un peu de pub pour un jeu sans figurines dont la campagne kickstarter a commencé hier.





Il s'agit d'un jeu dans lequel chaque joueur joue un mage en compétition avec ses petits camarades pour remplacer un membre du conseil récemment décédé.



Le but est de faire des combinaisons de type poker avec des symboles présents sur les faces de dés à lancer (chaque joueur en possède et il y en a au centre de la table).



Là où ça se complique (et ça devient intéressant), c'est que chaque mage est affilié à un élément (avec un élément fort et un élément plus faible, ce qui est déterminant en cas d'égalité sur les combinaisons de symboles), mais surtout que le jeu tourne avec un jeu de carte (sorts et artefacts) permettant de faire pas mal de coups de p*te à ses petits camarades.

Chaque tour détermine le vainqueur d'un point de prestige, et le premier arrivé au seuil fixé en début de partie remporte le titre.

On a fait une partie au club avec le créateur, et on s'est vraiment bien poilé.

Perso, je vais de ce pas poser mon petit pledge pour ce jeu.

Et franchement, pour le prix d'une fig de héros chez GW, il y a de quoi passer un excellent moment avec des amis !



jeudi 20 octobre 2016

Pour une poignée de cheddar...

Bonjour à tous,

Voilà quelques temps déjà que je suis silencieux.
La faute à une invasion d'hommes-rats à la maison qui, avec l'aide de mon fils, m'ont enchainé à mon bureau pour de longues séances de peinture ! ^^

En effet, j'ai rejoué récemment à Age of Sigmar avec mon fils, ses skavens contre les démons de Nurgle d'un pote.

Oui, j'ai joué à AoS, et deux fois, en plus ! (^_^)

Je sais, j'avions dit au début que ce jeu était sans intérêt, avec des règles torchées avec les pieds.

Je suis toujours d'accord avec moi-même sur certains points, car les règles sont loin de me satisfaire totalement, mais force est de constater que la sortie du Manuel du Général a permis de corriger quelques points qui étaient vraiment négatifs à mes yeux (notamment sur l'équilibrage des armées, même si mon pote pleure encore des ravages qu'on fait nos vermines de choc soutenues par le seigneur skaven au sein de son armée : 10 gargouilles, 20 porte-pestes et un prince-démon, le tout pour la perte de 14 d'entre eux).

Certes, il reste des choses qui me posent soucis, mais au final le jeu n'est pas si mal et me permets de jouer avec mon mini-moi sans trop de prise de tête avec des règles compliquées. Le tout étant de jouer au scénario. Nous allons tester le mode campagne un de ces jours, car je pense que c'est ainsi que le jeu prend vraiment tout son sens...

Donc en conclusion, ce n'est pas le jeu du siècle niveau grosse escarmouche (perso, je préfère toujours le système de jeu de SAGA), mais de quoi s'amuser entre amis.

Bref, maintenant que cette explication / mea culpa est faite, retour aux pitous...

Comme je l'ai dit, je me suis donc attelé à la lourde tâche de peindre les rats de mon fils. Vu le paquet de vermine qui traine sur mes étagères, j'ai "un peu" accéléré ma cadence de peinture, à grand renfort de lavis et autres techniques de voleur de poules...

Et à tout seigneur, tout honneur, j'ai commencé par les rats du match, à savoir les vermines de choc. Ces 8 là sont terminés, mais je pense que les 6 derniers recevront en plus des boucliers, histoire d'être plus "WYSIWYG". Malheureusement, il s'agit de figs V6, que je trouve moins détaillées et beaucoup plus "clones" que les anciennes (ma préférence allant vraiment aux skavens V3/V4).


Quelques vermines de choc, qui portent décidément bien leur nom à AoS, notamment quand le seigneur skaven est à portée pour les motiver grâce à son aptitude de commandement.
 
 Pour la suite, quelques rats bien inutiles contre des démons de Nurgle, mais qui seront bien plus efficaces contre les orques de mon pote ou contre mes propres armées. Les pesteux du clan Pestilens étant parmi mes troupes préférées avec les techno-adeptes du clan Skryre, il y aura très certainement d'autres troupes de rats moisis à rejoindre l'armée (surtout que mon fils semble avoir bloqué devant la boite "start collecting" des Pestilens).

Nous avons donc un prêtre de la peste (récupéré auprès du Sieur Morikun il y a quelques temps de cela) et 6 moines supplémentaires, me permettant ainsi de compléter une unité jouable (même s'il y en aura sans doute 10 de plus dans l'unité finale). La bannière a été faite maison grâce à la feuille métallique entourant un goulot de bouteille (un excellent beaujolais, d'ailleurs... ^^ )

Le prêtre de la peste : un rat obèse et boutonneux, doté d'un très mauvais caractère et de jouets pourris à la malepierre... Toute la subtilité, la délicatesse et la grâce du clan Pestilens résumées en une seule figurine ! ^^
 
Les moines de la peste, qui ont maintenant rejoint ceux qui étaient déjà peints depuis quelques mois. Les teintes sont les mêmes, mais j'ai diminué le nombre de dégradés intermédiaires afin de gagner du temps.

Ensuite, j'ai peint quelques machines du clan Skryre. Pour moi, ce clan représente vraiment l'esprit skaven : des inventions improbables, qui ont autant de chance de péter à la tronche de l'utilisateur que de ravager l'armée adverse (ce que finira par faire la ratling-gun). Sur l'étagère, j'ai encore un bon paquet de ces inventions débiles et/ou dangereuses qui attendent leur tour : jezzails, mortiers à globes toxiques, roue infernale,.... Donc attendez vous à en voir d'autres dans les semaines qui viennent.

Les lances-feu, beaucoup moins redoutables qu'à Warhammer Battle, mais parfaits pour affaiblir une unité ennemie en lui faisant perdre ses bonus juste avant d'engager le close (pas de jets pour toucher ou blesser, on passe directement aux nombre de blessures mortelles infligées à l'ennemi).
 
Les ratling-gun sont aussi débiles et dangereuses qu'à Battle. Comme les lance-feu, il y a possibilité de booster leurs dégâts (ici le nombre de tirs qui passe de 2D6 à 4D6), mais au risque de se faire exploser. Exactement ce que fera mon fils avec la sienne pendant la partie ! ^^


Et pour finir, quelques membres du mystérieux clan Eshin.
Si les 2 premiers assassins sont terminés, il me reste encore du monde à peindre : 1 assassin, 10 coureurs d'égouts et une boite de coureurs nocturnes plastiques datant de la V6.
Quant à maître Snikch, il est toujours en WIP mais sera certainement terminé ce week-end... La figurine est plus récente, mais franchement la sculpture est vraiment top.

Lames empoisonnées, shurikens et capacité à se planquer dans une unité : les assassins ont gardé leur pouvoir de nuisance en passant d'une version à l'autre (et d'autant plus s'ils s'attaquent à un héros adverse).

Snikch, maître assassin du clan Eshin. Franchement, c'est une sculpture vraiment nickel, et une figurine toute en mouvement. Et cerise sur le pudding (à l'arsenic), il s'agit d'un tirage métal, et non de cette saloperie de failcast...



Voili voilou, c'est tout pour aujourd'hui.
Je vais maintenant m'attaquer aux dernières figurines de l'armée impériale de Morikun pour KoW, et à une petite commande de russkofs pour Infinity.