Bonjour à tous,
Ainsi qu'on me l'a demandé il y a quelques temps, je me lance dans de petits tutos de peinture. Je ne sais pas si ça sera assez explicite, donc n'hésitez pas à poser des questions si ça ne vous emble pas assez clair sur certains points.
Ce tuto sera suivi d'autres sur la peinture de fantassins, afin notamment de vous expliquer comment je procède afin d'aller assez vite tout en obtenant un résultat satisfaisant.
Donc premier tuto, sur la peinture de véhicules pour les FFL de Heikeen, qui de son côté est en pleine bourre sur la construction des tables de jeu (la table hivernale déjà présentée dans un rapport de bataille, mais aussi la table désertique sur laquelle il bosse actuellement).
On va essayer de faire simple et efficace, et comme dit, n'hésitez pas à poser des questions si nécessaire.
1ère étape : je passe toute la pièce à la sous-couche noire. C'est une habitude de travail, et comme j'en discutais récemment, c'est difficile de changer (et oui, j'ai de saines lectures que je recycle ensuite quand je peins à l'aéro).
2ème étape : comme je ne suis pas vraiment un adepte du pré-ombrage, je commence par passer une couche fine de ma teinte de base sur l'ensemble de la pièce (ici, c'est une peinture de chez Mig Jimenez, référence 037, couleur "tan", diluée avec un diluant acrylique de chez Mig également). Comme vous pouvez le constater, je commence déjà à insister sur les volumes, en laissant des parties plus sombres dans les creux, et en appuyant progressivement sur les reliefs saillants jusqu'à arriver à la couleur "tan" pure et bien marquée sur les reliefs les plus exposés à la lumière.
3ème étape : je rajoute une pointe de blanc dans le godet (peinture aéro blanche de chez Vallejo) et je passe un éclaircissement sur les parties les plus exposées à la lumière afin de finir de bien marquer les volumes.
Pour gagner du temps, on bosse sur plusieurs véhicules en même temps, histoire de rentabiliser la sortie de l'aéro et ce qu'on met dans le godet de la bestiole. Accessoirement, cette photo permet de mieux apprécier l'éclaircissement fait avec un mélange de "tan" et de blanc. On en profite aussi pour coller quelques décalcos, histoire de personnaliser les véhicules. Il est de plus indispensable que les décalcos soient posés avant l'étape de vieillissement.
Petit détail qui peut avoir son importance : j'ai utilisé ici des décalcos de chez Rubicon Models, qui ont l'agréable particularité d'être assez mats et avec peu de "transparent" autour. Si vous avez des décalcos plus brillants, un coup de vernis mat passé sur la pièce avant d'attaquer la suite peut être utile.
4ème étape : On attaque maintenant le vieillissement à proprement parler. Même s'il s'agit de véhicules modernes, et non de tas de boue orks parcourant le 41è millénaire, le vent et le sable du désert ont un effet décapant sur les peintures, notamment la peinture sable passée sur la couleur d'usine.
On va donc tapoter doucement les véhicules à la mousse de blister (pas avec tout ça, mais en arrachant de petits morceaux avec des formes adaptées aux surfaces à tapoter) et au brun (mais un vert sombre ou un gris foncé vont bien aussi) en insistant un peu sur les zones de frottement éventuels. Là encore, je cherche une "impression" plutôt que le réalisme.
Le modèle de gauche a reçu un premier glacis, mais je vais devoir forcer un peu plus sur les creux prononcés comme les entourages de portes, le capot,... |