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De temps à autre, il m'arrive de prendre de petites commande de peinture. Pour tout renseignement, contactez moi : studiocaillou@yahoo.fr

mercredi 2 décembre 2015

Premières impressions sur Kings of War

Bonjour à tous.



Après le désastre qu'a été pour moi la série de bouquins "End of Time", suivi de la débâcle de l'Age de Sigmar, nos petits groupes de joueurs locaux ont quelque peu éclaté.

Résultat de la brillante stratégie de GW, les joueurs sont maintenant éparpillés entre plusieurs systèmes de jeu: V8 (standard ou modifiée), 9ème Age, versions plus anciennes de Battle, AoS (quoi que, pour ce jeu, je ne connaisse personne qui y soit passé...), et bien entendu Kings of War.

Si je joue toujours à Battle (en V8 modifiée par l'organisateur de notre petite campagne), j'ai fini par céder aux sirènes de Kings of War sur l'insistance du petit père Whispe.Bon, il n'a pas eu à forcer beaucoup : ce jeu me tentait depuis un moment, mais par paresse plus qu'autre chose, je n'y étais jamais passé.

La sortie de la V2 aidant (notamment avec la version française), j'ai donc fini par craquer, et Whispe a organisé une petite partie d'initiation multijoueur à l'asso.



Et là, grande découverte : le jeu est simple, fun, plein de retournement de situations, et sans prise de tête sur les règles. Et en plus, j'ai pu rejouer mes bretonniens avec de belles formations d'infanterie sans qu'elles soient ridicules ou inutiles sur le champ de bataille, tandis que mes chevaliers retrouvaient leur efficacité perdue !

Et comme en plus j'ai vraiment passé l'âge de m'enfiler 200 pages de règles et autant de pages d'erratas et de FAQ, ça me convient tout à fait ! ^^

Du coup, dès que possible, je me suis offert le bouquin en français.



Au premier abord, le format est un peu étonnant : le bouquin est petit (format A5, il me semble), entièrement couleur, avec des pages en papier glacé présentant moultes photos, dessins et schémas.

Ensuite, après un rapide feuilletage, on ne peut que constater que les règles ne remplissent qu'une quarantaine de pages du livre (et encore, je renvoie à la remarque du dessus). Le reste du bouquin se compose d'une partie fluff (assez bateau sur certains points, plus original sur d'autres) permettant de se faire une première idée du monde de Mantica, puis d'une partie (environ 50% du livre) comprenant les listes d'armée avec une petite description de chaque unité.

Bref, un livre vite lu, avec des règles simples à appréhender. Mais la partie fluff donne vraiment envie d'en savoir plus sur le monde, et j'attends avec impatience la sortie du livre sur les Royaumes Inexplorés, ainsi que la future campagne (prévue en 2016).

Et le jeu, me direz vous ?

Un petit différent commercial tourne au vinaigre dans la Ligue de Rhordia...
 Et bien allons-y, et voici également quelques photos de la partie faite contre Oliv', un membre de la Guild. Ce fut une sorte de match miroir, car vu mon planning ces derniers temps, je n'ai pas pu faire mes plateaux de mouvement pour mes Bretonniens (que je joue à la fois en Confrérie et en Royaumes Humains).



Pour la composition d'armée, c'est assez facile.

On choisit un scénario, une orientation pour son armée, puis on sélectionne des unités dont la taille (et le coût en point) est fixe : troupe (10), régiment (20) ou horde (40), quelques machines de guerre, monstres et héros. On rajoute quelques objets magiques donnant des bonus à une unité ou à un personnage, des sorts pour son mage, et direction le champ de bataille.

L'armée de la Ligue d'Oliv'

Quelques subtilités sont présentes en fonction du type d'unité (par exemple, pour de l'infanterie monstrueuse, un régiment est composé de 3 figs), mais c'est vraiment simple.

D'autant plus que le système permet (et je dirais même incite) à ne pas aligner des effectifs complets pour les régiments, mais à proposer des unités sur des socles scéniques. En effet, ce qui compte le plus, c'est l'empreinte au sol de l'unité (j'y reviendrai plus tard), et le fait qu'il ne doit pas y avoir d'ambigüité sur ce qu'elle représente. C'est donc la porte ouverte à des projets de modélisme sympas.

Une horde de miliciens sur un plateau scénique. Le système favorise ce genre de décors, car on compte en taille d'unité et non pas en nombre de figurines...

Le déploiement est simple : une fois le terrain mis en place, on jette un dé. Le gagnant choisi son côté et on pose ses unités en déploiement alterné.


Puis le jeu commence. Et là, ce qui surprend au premier abord le joueur de Battle, c'est que chaque joueur fait un tour complet sans aucune interaction avec l'adversaire : pas de jets de sauvegarde, pas de jets de dissipation, pas de tir de contre-charge,....

 Le joueur actif va bouger, tirer et lancer ses sorts, puis taper sur les unités ennemies au corps-à-corps, puis faire les tests de moral sur les unités ennemies pour voir si elles fuient. Pendant ce temps, son adversaire regarde (ou va faire le café, mange une pizza, fume une clope,.... ou plus intelligemment prépare son tour).

1/ les mouvements :
Simples et efficace : une unité a droit à 1 pivot à 90° à n'importe quel moment de sa phase de mouvement, quelle bouge normalement, à marche forcée ou qu'elle charge. Déroutant pour le joueur de Battle au premier abord, mais on s'y fait très vite (par contre, c'est vraiment à prendre en compte pour par exemple bloquer certains mouvements avec des unités écran).

Après, certaines règles spéciales jouent sur cette phase (unités légères qui ont droit à 2 pivots, troupes qui ne peuvent pas faire de marche forcée,...)

Premier tour d'Oliv' : il n'est pas à portée de tir et avance vers ma ligne de bataille, présentant de nombreuses bouches à feu, mais également une solide infanterie.

2/ sorts et tirs :
La magie est simple : on regarde le sort, on jette les dés correspondants et on connait le résultat.
Par exemple, la boule de feu permet de jeter 6D, qui vont toucher sur du 4+ et mettre des marqueurs selon la valeur de DEF de la cible.

Pour les tirs, il suffit de regarder le nombre de dés à lancer. Chaque résultat supérieur ou égal à la valeur de tir de la cible donne une touche. Chaque touche est relancée et comparée à la défense de la cible. Chaque "blessure" inflige un marqueur à l'ennemi.

J'entame mon tour. Le tank à vapeur disparaitra sous une pluie de balles perforantes et d'obus. Ce flanc commence à battre de l'aile et je reporte mon attention sur mon flanc gauche. Les combats s'y annoncent violents...


3/ corps-à-corps :
Là encore, le principe est le même qu'au tir : on prend autant de dés que d'attaques, on compare à "CC" de l'unité. Chaque touche donne un dé qui doit égaler la valeur de défense de la cible pour poser un marqueur.

Mais le jeu prend tout son sens quand on arrive à bien faire manoeuvrer ses unités pour prendre l'adversaire à revers, car le bonus est tout simplement énorme : de flanc le nombre d'attaques est doublé, tandis qu'il est triplé pour une charge de dos.

D'où l'intérêt de bien protéger ses flancs, tout en essayant de contourner son adversaire avec des unités rapides.

La charge de mes chevaliers va détruire proprement l'unité de demi-poulets. Par contre, première erreur de ma part : j'oublie que le mouvement de pivot se fait depuis le centre de l'unité, et mon unité de hallebardiers n'est pas assez avancée pour bloquer le mouvement de sa horde de miliciens. Je vais le sentir passer dans les tours suivants...
Mes chevaliers, chargés de front par les miliciens et de dos par le Duc d'Oliv' vont proprement se faire exterminer. ma horde de lanciers, grâce à sa règle "phalange", minimise l'impact de la cavalerie adverse et la repousse.


4/ test de moral :
C'est à mon sens ce qui fait toute la différence avec Battle.
Ici, on ne retire pas les pertes individuellement. A la place, on compte les marqueurs posés sur l'unité à la fin de chaque phase, et on le compare aux valeurs de moral de l'unité qui a subi pendant le tour.
Aux valeurs ?
Oui, car il y en a deux.

La première représente le seuil à partir de laquelle l'unité est ébranlée (avec des restroctions sur ses actions pendant un tour).
La seconde représente le moment où elle est purement et simplement retirée du jeu.

C'est rapide et violent, et il n'est pas rare de voir des retournement de situation se produire quand une unité qu'on croyait solide s'envole en un tour sous la pression mise par l'ennemi.

Les chevaliers ennemis massacrés par une charge de flanc de ma garde, je fais ma seconde erreur en la tournant légèrement sur le côté. Mon adversaire en profitera pour me charger de flanc avec son seigneur sur créature volante, et les très nombreuses attaques (attaques x2, ce qui n'est pas rien) conduiront mon unité à fuir le champ de bataille.  
Dernier tour, et dernière charge pour moi. Mes arquebusiers ne parviendront pas à infliger assez de perte au Duc ennemi pour lui faire quitter la bataille, tandis que la charge de mes propres poulets se fracasse sur la horde de miliciens d'Oliv'. Malgré des pertes affolantes (cf le dé posé derrière), la très haute valeur de moral de sa horde lui permettra de rester. après décompte des points, c'est une victoire très serrée (à 150pts d'écart, c'était match nul, et nous finissons avec 160pts de différence) pour moi.


Bref, je suis vraiment conquis par ce jeu.

Les règles sont simples à prendre en main, mais pas simplistes.
C'est un jeu basé sur le régiment et sur la manoeuvre plus que sur les persos bourrins et la magie surpuissante. Les parties sont assez rapides (sauf si on passe son temps à papoter ! ^^), pleines de rebondissements et de revirements de situation.

Entre les possibilités de modélisme, les règles d'alliance, et les listes plutôt équilibrées (à vue de nez, pas d'unité cheatée ou inutiles), je vais vraiment m'éclater sur la peinture de mes Bretonniens (et aussi sur mes morts-vivants).

D'ailleures, en parlant de morts-vivants, voici donc ma première unité complète : une horde de zombies façon KoW. Pas de socle scénique pour eux, car je compte bien les utiliser aussi pour d'autres systèmes de jeu...

Quant à la peinture, c'est de la peinture rapide (mais bon, 40 zombies, faut quand même une bonne dose d'inconscience pour vouloir faire plus ! ^^)



Et au passage, un petit héros en tabletop simple pour mes hauts elfes :

 




Voili voilou.
Maintenant, j'ai encore du taf : il faut que je me fasse un paquet de plateaux de mouvement aimantés et pour jouer mes Bretonniens à KoW ! ^^



lundi 16 novembre 2015

Retour en "Oldhammerie"

Hello, hello...

Peu de mises à jour questions figurines ces derniers temps, mais c'est parce qu'une fois de plus je me suis dispersé entre de multiples projets...

Du coup, histoire de me recentrer, j'ai décidé de passer un petit coup de boost sur le paquet de figurines qui encombrent mon bureau depuis parfois fort longtemps dans un état plus ou moins avancé de finition...

Et tout d'abord, honneur à une figurine peinte pour un pote de l'asso, et qui traine depuis de longs mois sur mon bureau en attendant que je me décide à finir les derniers détails. Ok, c'est pas du Oldhammer, mais c'est l'une des dernières figs GW vraiment récente que j'ai à peindre... C'est enfin chose faite, avec un constat clair : j'en ai vraiment ma claque de peindre du SM !! 

La fig d'archiviste Blood Angel, soigneusement convertie par son propriétaire.

 
 

Les pièces suivantes sont toujours pour une commande. Voilà quelques figurines qui me ramènent un paquet d'années en arrière. Il s'agit de guerriers du Chaos, appartenant à la personne pour qui j'ai déjà peint des figs chaotiques old school (minotaures, thugs, guerriers de Nurgle), que je peins ici avec un schéma de couleur sensé représenter leur affiliation au Chaos Universel :

Ya pas à dire, entre la gamme de l'époque, et sa foultitude de figs différentes, et l'époque actuelle avec ses guerriers monoposes et tous identiques, il y a un monde de différence ! Pour ma part, le choix est clair : "go oldhammer !"
 




Viennent ensuite quelques vieilleries pour moi, peintes en un gros rush peinture sur un WE. Il s'agit de danseurs de guerre elfes sylvains, destinés à rejoindre mon armée de mangeurs de salade. La peinture est un peu plus basique que d'habitude, mais c'est destiné à la table de jeu avant tout (et à vider mes stocks de figs non peintes...)

Quelques jeunes hippies, tout à fait charmants et peace & love... Là encore, même remarque que pour les guerriers du chaos présentés ci-dessus : de la diversité, et de la personnalité !







Et pour finir, une magicienne elfe sylvain des 90s, peinte de manière à représenter une druidesse. En effet, comme je le fais pour mon armée bretonnienne, je suis en train de modifier mes armées existantes (et surtout mes elfes) pour les rendre compatibles avec Kings of War (promis, je ferai un petit debrief du jeu dès que Morikun m'aura rendu mon bouquin de règles ! ^^). Du coup, cette charmante demoiselle intègrera un régiment avec quelques petits camarades de jeu (dont 2 sont encore à peindre) :

Ma petite druidesse, utilisable aussi bien pour Warhammer que pour Kings of War. La couleur du cristal a été choisie pour être raccord avec mes Hauts Elfes, et elle ne dépare pas au milieu de ses cousins d'Ulthuan.


Et la voici au sein de l'unité d'esprits des bois telle que je compte la jouer à Kings of War, aussi bien dans le cadre de la liste Elfe que pour celle des Esprits de la Nature.





Bon, vu comme ça, ça donne l'impression que j'ai beaucoup peint, mais c'est surtout que je me suis attelé à finir des trucs entamés...

Il y aura bientôt d'autres news (j'ai une horde de zombies, un prince haut elfe et du vostroyen sur le bureau...), et bientôt d'autres choses en historique (car malgré toute ma bonne volonté, j'ai fait une partie test de Bolt Action jeudi dernier à l'asso, et le système de jeu est assez sympa...).


mardi 3 novembre 2015

Week-end découverte : petite rencontre avec des gens de talent...


Une fois n'est pas coutume, aujourd'hui je vais vous parler d'autre chose que de figurines...


Samedi dernier, je suis allé au 11ème week-end de la BD de Gradignan.

Un peu par lâcheté, j'ai déserté le domicile familial où mon fils fêtait Halloween avec des copains, notamment en me cachant derrière l'invitation faite par un collègue, qui fait partie de l'organisation de cet évènement (et j'ai bien fait, vu la musique de merde qui m'attendait en rentrant... Je salue au passage l'immense patience de ma femme ! ^^ ).

Des festivals de BD, je n'en ai pas fait des tonnes : mis à part un passage éclair à Angoulême il y a un sacré paquet d'années (avec des dédicaces d'anthologie, notamment par P'tiluc), je n'ai pas le souvenir d'y être allé une autre fois...

Bref, je ne savais pas trop à quoi m'attendre, et c'est en toute curiosité que je me suis rendu sur le lieu de l'évènement.

Au final, un petit salon local, mais vraiment très sympa. Cultura était venu avec un stock de BD (à priori celles des participants, scénaristes ou dessinateurs), une belle collection thématique de planches de BD (la voiture dans la BD depuis le début du 20è siècle) accueillait les visiteurs, une magnifique Vaillante trônait dans le hall (une de celles réalisées pour le film Michel Vaillant) et c'était l'occasion de rencontrer une foule d'auteurs ou de dessinateurs venus dédicacer leurs ouvrages.


La voiture arborant l'écusson mythique pour les fans de la BD de Graton...

1er sur la liste, un livre pour enfant qui m'a tapé dans l'oeil dès que je suis passé devant : Châtaigne, de Denis Lapierre.


Auteur sympa, petite dédicace pour mon fils, un livre de saison (financé sur Ulule, mais j'avais raté la campagne) avec un style graphique que j'aime beaucoup, et une histoire aux personnages amusants, que mon fils a lue le soir même.

La petite dédicace de l'auteur pour mon fils...


L'achat suivant a été pour ma pomme : les Divisions de Fer, de Jean-Luc Sala et Ronan Toulhoat. Une bonne uchronie 2ème GM à base de mécha, tout à fait comme je les aime. Cette série me plaisait depuis un petit bout de temps, et j'ai profité du salon pour me l'offrir.

Ajouter une légende


Après une longe attente (rançon du succès), j'ai pu faire dédicacer le tome 1 tout en papotant avec Jean-Luc Sala (auteur sur cet album) :

Celle là, elle est pour moi ! ^^




Et enfin, j'en viens à une rencontre qui m'a beaucoup touché lors de ce festival.

A mon arrivée, j'ai tranquillement fait le tour des stands, et l'un d'eux a attiré mon regard. Pas difficile de comprendre pourquoi : un ordinateur avec des enfants installés devant, un graphisme sympa, une histoire racontée en japonais, avec des sous-titre en français, et un paquet d'aquarelles, livres, cartes postales,... ayant visiblement pour sujet le Japon, et Okinawa en général. Le tout avec un couple de jeunes en train de présenter leur travail.





N'ayant pas encore fini de faire le tour, je me suis promis de revenir voir plus en détail de quoi il retournait, mon intérêt ayant été titillé...

"Un peu" plus tard dans l'après-midi (ben ouais, il m'a fallu faire la queue pour les dédicaces précédentes...), je me suis approché du stand, et j'ai feuilleté l'album posé sur la table.

 La demoiselle était en train de parler du Japon avec une autre personne, et je m'invite dans la discussion, car ils connaissent visiblement le pays. Céline et Olivier sont des gens adorables, qui ont vécu pendant un an au Japon (dont la presque totalité de leur séjour à Niigata, province d'origine de la famille de ma femme) avant de visiter Okinawa.

Petit craquage en règle, j'attrape 2 albums sur la table, et je demande une petite dédicace sur chacun : un pour mon fils, et un pour la fille de Morikun. Et pendant que Céline dessinait et qu'Olivier mettait ces dessins en couleur à l'aquarelle, nous avons un peu parlé de leur projet.

Et celle-ci est de nouveau pour mon fils. Pinaise, cet enfant est trop gâté ! ^^



Pour faire très simple, ils sont en train de bosser sur un jeu d'aventure pour enfant en "point and click", entièrement dessiné à la main et animé image par image.

L'atmosphère du jeu (et par extension du livre) me rappelle un peu celle des créations de Miyazaki, entre réalité et onirisme, entre présent et passé...


L'histoire est celle de Mizuka, petite fille très garçon manqué vivant sur une île imaginaire de l'archipel d'Okinawa, qui va devoir résoudre des énigmes pour sauver son île, menacée par un danger inconnu. A priori, le jeu est destiné aux enfants, devrait sortir courant 2016 (il reste encore beaucoup de boulot mais la démo tourne déjà très bien).

Quant au petit livre, il met également en scène la petite Mizuka dans une autre aventure.

Personnellement, je vais garder un oeil attentif sur ce projet, que je compte bien offrir à mon fils quand il sortira. D'ailleurs, les plus attentifs d'entre vous auront remarqué l'apparition de liens sur le côté gauche du blog, menant vers le blog de l'Atelier Sentô (soit Céline et Olivier), ainsi que sur le site du projet.

Je vous convie vraiment à aller jeter un oeil sur leur travail. Je trouve ça beau et frais, une vraie bouffée d'oxygène dans le monde du jeu vidéo, et qui ne prend visiblement pas les enfants pour des imbéciles.

Le blog => Atelier Sentô

Le site du jeu => The Coral Cave


Au final, merci d'avoir insisté, m'sieur Patrick. J'ai bien fait d'aller à ce salon, j'y ai passé un excellent moment avec des gens plein de talent et de gentillesse !

vendredi 23 octobre 2015

Le vendredi, c'est Infinity

Ouais je sais, le titre est pourri ! ^^

Blague à part, une fois de plus, peu de choses à raconter dans ce post (mais je prépare un petit article sur King of War pour bientôt), mais juste quelques petites figurines terminées à un rythme d'escargot (un coup de pinceau par ci, par là), et qui rejoignent enfin ma vitrine.


A tout seigneur tout honneur, voici donc venir SunTzu, enfin terminé :








Les galons du manteau ont été faits en orange pour reprendre les couleurs de la partie chinoise de mon armée YuJing. Par contre, suite à la remarque du sieur Whispe hier soir, je vais reprendre un peu le gun pour forcer les éclaircissements, trop légers pour être vraiment visibles.

Bref, une belle figurine, que j'ai eu beaucoup de plaisir à peindre, et qui me fait trépigner d'impatience à l'idée de peindre les nouvelles armures (les YanHuo, le Terracotta et les Tigers... Miam, j'en salive d'avance).


Et sinon, ben je continue à avancer doucement sur les Nomads de la boite de Operation Icestorm :






Là encore, de belles figurines, très plaisantes à peindre.
De toute façon, pour moi, il n'y a rien à jeter dans la nouvelle gamme ! ^^


jeudi 8 octobre 2015

Petit retour au Moyen-Age

Bonjour à tous.

Pas trop de baratin aujourd'hui, on va faire concis et efficace avec 2 nouvelles figs entamées depuis de longues semaines qui voient enfin le bout du tunnel.

Tout d'abord un petit moine avec une bonne tronche respirant l'intelligence, et destiné à SAGA. Pas moyen de me rappeler le fabricant (j'ai la fig depuis environ 25 ans), donc si vous pouvez me dire de quelle gamme il vient, je me coucherai moins ignare...



Ensuite, j'ai enfin terminé le musicien pour mes chevaliers. Cette figurine rejoint donc le champion d'unité déjà peint. Encore quelques uns à peindre, un joli plateau de mouvement, et j'aurai une belle petite unité pour King of War :





Et pour finir, ce bon vieux SunTzu qui poursuit tranquillement son bonhomme de chemin vers la table de jeu (ou en tout cas la vitrine). Je n'ai pas encore décidé de la couleur des galons sur son manteau, mais je vais tenter le orange pour le lier à mon armée YuJing générique tout en évitant de sombrer dans le côté bariolé :





Voili voilou, c'est tout pour l'instant.
Le reste poursuit son petit bonhomme de chemin, mais ça ne vaut pas la photo pour l'instant...

vendredi 2 octobre 2015

Quelques Skavens (Oldhammer style) et retour à Infinity...

Bon, pas grand chose à raconter aujourd'hui mais c'est un peu normal, vu qu'avec 2 posts en 1 semaine, j'explose mon compteur ! ^^

Pas trop de travail sur mes commandes ces jours-ci, mais quelques coups de pinceaux donnés sur des figurines qui trainaient sur mon bureau...

Donc pour la fournée d'aujourd'hui, voici 3 petits guerriers skavens qui viennent s'ajouter à ceux déjà peints. La peinture en a commencé durant l'été, au rythme d'un coup de pinceau par-ci par-là au fur et à mesure que je peignais d'autres figs et qu'il me restait des couleurs intéressantes...

L'objectif est de monter une petite armée utilisable à SAGA et Lion / Dragon Rampant, étant donné que je ne compte plus jouer à Battle ou à un autre système de jeu GW dans un avenir proche (sauf la campagne avec les potes si on ne passe pas sur King of War). Le tout en utilisant exclusivement de la fig d'occasion, et si possible métal.

Au début, j'étais parti sur un schéma uniforme rouge/beige, mais l'uniformité sied mal à ces petites bestioles malfaisantes, et je vais commencer à varier les couleurs (pour les suivants, il faudra attendre un peu, ils vont tremper dans le décapant pendant quelques jours.

Et ça sera aussi socles ronds pour tout ce petit monde, car ils sont destinés à du jeu d'escarmouche.

Bref, trêve de baratin, place aux rongeurs :

 


 Et voici ma terrifiante armée skaven telle qu'elle se présente à l'heure actuelle :

Ya pas à dire, ces vieilles figurines ont une sacrée personnalité. Objectif : le moins de doublons possibles dans l'armée...


Et sinon, toujours dans la série "attaquons nous aux trucs qui trainent sur le bureau depuis des semaines", voici le début de mon petit Sun-Tzu nouvelle génération. C'est un vrai plaisir de reposer de nouveau les pinceaux sur de la fig Infinity. Les détails sont fins, et je suis un grand fan des ILos nouvelle génération (oh pinaise, il me tarde de poser les pinceaux sur les dernières armures de combat, et j'ai mon O-Yoroi qui attend sagement son tour ! ^^). 

Une fois de plus, je vais me passer du schéma officiel façon clémentine pour aller sur un schéma plus discret à base de vert. Encore beaucoup de boulot pour finir cette fig (et après ça, j'ai mon nouveau HacTao à peindre)...

Courage Kawal, tes PanOcs viendront bientôt ! ^^


mardi 29 septembre 2015

Quelques Saxons de plus...

Yop, toujours en coup de bourre sur mes commandes en cours...

Je poursuis la peinture de l'armée saxonne pour mon client, et j'en vois finalement le bout.

J'ai réussi à terminer un petit groupe de 9 figurines qui attendaient patiemment sur mon bureau, et il ne m'en reste plus que 14 à peindre, dont 6 en cours de peinture depuis hier....

Comme le reste de la commande, il s'agit de figurines Gripping Beast, et les décalcos sur les boucliers, ainsi que la bannière, proviennent de chez Little Big Men.
Ces figurines sont plutôt sympa à peindre, et m'ont presque réconcilié avec les GB métal, mais elles souffrent néanmoins d'un défaut dû à leur conception : les mains droites sont très mal formées, grossières, et le pouce est à peine sculpté. Cela vient de la méthode choisie pour y fixer les armes... Rien de rédhibitoire, mais je trouve que c'est un peu dommage....

 Bref, trève de baratin, voici donc les dernières productions. Tout d'abord, les figurines terminées :






Et ensuite, celles en cours de peinture (normalement finies avant la fin de la semaine) :

 



Bon, à part ça, je suis passé à Stratéjeux dimanche dernier avec mon mini-moi. Merci aux personnes qui se sont occupées de lui sur la table de jeu StarWars (bataille de Hoth), il a passé un excellent moment.
Pour le reste, je dois bien avouer que j'ai trouvé la partie "figurines" du salon très, très morte. Peu de tables de jeu, peu de démos (l'impression ressentie étant qu'il y avait plus de personnes portant un badge autour des tables que de participants extérieurs). Pas mal de monde sur les jeux en bois, situés en extérieur devant le château Palmer, mais les figurinistes étaient relégués à l'étage, donnant l'impression qu'on ne voulait pas trop les voir (et en tout cas, pas vraiment de jeux se prêtant à la démo).

J'aurais dû y participer (sans doute pour des démos X-Wing, SAGA ou Dead Man's Hand), mais le fait d'avoir bougé la date quelques semaines avant le salon m'a mis dans le vent. Ma femme bossait le week-end dernier, alors qu'elle avait pris des jours de congés exprès pour le week-end initialement prévu, et il ne m'était pas possible de laisser le gamin 2 jours de suite tandis que je partais animer des tables. Du coup, je suis passé en touriste avec le petit, et j'en suis assez déçu...

Si la formule reste la même l'année prochaine, je pense que je passerai mon tour pour la participation et l'animation de tables de jeu (et je pense que je ne suis pas le seul de l'asso à penser comme ça...)








Allez, dernier point important avant de rendre l'antenne :

L'ami Hiroshi s'est fait pirater son blog (il y en a qui n'ont vraiment rien d'autre à foutre que s'attaquer à des serveurs hébergeant des blogs de particuliers....).
Du coup, ceux qui souhaitent continuer à suivre ses aventures figurinistiques peuvent le faire sur sa page fesse-de-bouc :