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De temps à autre, il m'arrive de prendre de petites commande de peinture. Pour tout renseignement, contactez moi : studiocaillou@yahoo.fr

vendredi 27 juillet 2018

Le grand bordel du vendredi !

Et bonjour à tous !

Après un assez long silence, me voici de retour, avec tout un tas de trucs différents.
Il y aura du WIP, des pièces finies, de l'historique et de la SF....

Bref, tout ce qu'il faut pour bien remplir une nouvelle page de mon blog de photos ! ^^

Tout d'abord, juste une petite explication en image pour le titre :

Mon bureau ce matin, quand j'ai ouvert les volets. C'est vraiment une catastrophe, on dirait Stalingrad après le départ des Allemands... Quelque chose me dit qu'une partie de mon WE sera occupée par du tri et du rangement de placard...


Bon, ça, c'est fait...


Maintenant, passons aux choses sérieuses.
Je vais faire court sur le baratin et en profiter pour me rattraper sur les photos ! ^^

1/ Bolt Action - 101st Airborne

Après une longue hésitation et pas mal de discussions quant à la peinture de mes véhicules US, j'ai pris le parti de passer une petite commande passée chez Mig.
Commande passée le dimanche soir, expédiée le lundi matin.
Ya pas à dire, ils sont forts, ces Espagnols.

Quelques jours plus tard, je me suis retrouvé avec un joli petit paquet dans la boite aux lettres, et à l'intérieur, le "paint set" tant attendu :


La peinture se présente en pots type pipettes (même modèles que PA ou Vallejo), mais avec une petite bille en acier inox à l'intérieur, bien pratique pour mélanger tout ça.
Moyennant un peu de dilution, ça se passe à l'aéro, mais ça peut aussi s'utiliser au pinceau (même si la peinture est très fine et beaucoup moins couvrante que mes PA/Vallejo habituelles).

Je me suis empressé de peindre ma petite jeep, en y ajoutant un howitzer de 75mm en position de route (je m'en ferai un second en position de tir, histoire d'avoir les 2 positions pour le jeu).

La jeep est le nouveau modèle de chez Warlord Games, en résine et métal. Le moulage est plutôt bon, elle est remplie de détails sympas, et je me suis bien amusé à la peindre...

 
 
 

A côté de ça, j'ai quand même des trucs en WIP à terminer dans le courant de l'été si je veux tenir mon planning (mais c'est dur, entre ma grosse commande de peinture et mon retour à Infinity, j'ai de quoi m'occuper par ailleurs...) : quelques figurines Warlord (officiers, radio et infirmier avec un brancard), une automitrailleuse M8 (Rubicon Models) et un Sherman "Easy Eight" sur lequel j'ai rajouté tout un tas de bordel pour évoquer "Fury", le tank du film du même nom...

Bon, on ne va pas y revenir, mais clairement il y a un soucis d'échelle entre le 1/56 des véhicules et le 28mm des figurines...

2/ Age of Sigmar :

Oh misère, il va nous reparler de AoS....
Et bien oui.
Après la rouste prise contre mon pote Ikrit et ses pesteux la dernière fois, je me suis dit qu'il serait pas mal que je me remette sur mon armée.
Pas question de faire des tonnes d'échats, mais là où j'avais envisagé initialement de peindre une armée d'elfes sylvains + sylvaneths, j'ai décidé d'ouvrir un peu plus les perspectives et de m'orienter vers une armée d'alliance typée Royaume de Ghyran (soit le domaine de la Vie, pour ceusses qui veulent tout savoir).

Je vais donc commencer à ajouter des choses à mon armée au gré de mes envies et de mes inspirations, en liant tout ce petit monde par des couleurs et un soclage communs.

Et la première de ces nouvelles recrues n'est autre qu'un chamion Fyreslayer (ou plutôt "jadeslayer"...), à savoir l'aimable et amical "Grimwrath berserker" ('tain, ce franglais à la con, j'arrive toujours pas à m'y faire).

Après une longue hésitation, voici ce que j'en ai ressorti niveau schéma de couleurs (qui sera décliné sur une ou deux autres unités de tueurs) :

 
 

Au final, la figurine se monte et se peint plutôt facilement, et je suis assez content du schéma retenu.
J'en ai d'ailleurs profité pour faire quelques retouches sur d'autres figurines déjà peintes, histoire de lier visuellement tout ce petit monde : 

Vu comme ça, ça ne me choque pas. Et vous ?

3/ Commandes diverses :

Là, pas trop de surprises, ça avance tranquillement.
J'ai quasiment fini les Amérindiens pour Dracula's America, et j'attaque les chasseurs de vampires. Par contre, il va falloir que je commence à m'occuper des socles...

 

Et pour le petit Morikun, toute fraîche terminée de ce matin, voici Miss Yellow, cadre de la Mori Mining Company, tout juste arrivée pour l'inspection d'un nouveau site...

 Le socle n'est pas fait à la demande du Moine, qui va s'en occuper avec son habileté habituelle.

 
 
 



4/ Infinity - Japanese Secessionist Army :

Ouaip, j'ai fini par craquer et céder aux sirènes de la boite d'armée de la JSA.
Même si j'ai eu tendance à jouer Service Impérial et YuJing généraliste ces dernières années, j'ai toujours beaucoup aimé le look de la partie japonaise de YuJing. Et les dernières sorties n'ont fait qu'amplifier le phénomène (les domarus et le shikami sont juste top !).

Du coup, je me suis offert la boite d'armée, et les pinceaux m'ont rapidement démangé.
Je vais faire simple et vous livrer une avalanche de photos façon Morikun !  ^^


- le Daiyokai Dengenkitai, la nouvelle grosse ILo japonaise, un gros thon tout en subtilité (avec possibilité de la jouer en fireteam avec des domarus si l'envie vous en prend) :
 
 
 
 


- l'unité Ryuken-9. Toute ressemblance avec les héros de la série Ghost in the Shell n'est absolument pas fortuite.
Ce qui est amusant, c'est que, bien qu'il s'agisse de la même entrée dans la liste, les deux profils sont fondamentalement différents dans leur rôle, leur équipement et leur façon de jouer...

 
 

- le kempeitai avec fusil d'abordage (un bon gros shotgun automatique, parfait pour le nettoyage à courte portée) :

 
 

- le kaizoku (le nouveau spec-ops japonais, édition limitée vendue dans la boite) :

 
 
 

- et pour finir, la délégué, utilisable en HVT (et qui est un des objectifs du premier scénario de l'army pack). Pour celle-ci, j'ai demandé à Mme Caillou de quelle couleur peindre le yukata, et au final, je l'ai peint assez proche de l'un des siens, que j'aime beaucoup lui voir porter...

 
 
 


Dernière petite photo et après je vous laisse tranquille : voici les figs Infinity en cours de peinture sur mon bureau en ce moment (bon, depuis la photo, Miss Yellow a été terminée).
Donc attendez vous à voir d'autres figs de ce jeu avant la fin de l'été !!




Allez, c'est terminé pour aujourd'hui.
Vous pouvez couper votre PC et reprendre une activité normale (genre commencer à préparer le barbecue et l'apéro) !

lundi 2 juillet 2018

Aristeia !

Bonjour à tous.

Ceux qui parcourent ce blog savent à quel point j'apprécie l'univers d'Infinity, le jeu et les figurines qui vont avec.

Aussi, quand j'ai su qu'un jeu de plateau basé sur Aristeia, sport le plus important et le plus diffusé dans la sphère humaine, allait sortir, j'ai commencé à zieuter ça de plus près.



Il m'a quand même fallu plusieurs mois, mais après une partie d'initiation à la Guild, j'ai fini par craquer et je me suis offert le jeu pour mon anniversaire.

De là, j'ai fait plusieurs démos à différentes occasions, à chaque fois avec un certain succès.

Mais voilà : j'ai fait ces démos avec des figurines non peintes, et ça c'est mal ! ^^

Du coup, et malgré le fait que les figs de la boite "standard" soient en plastique relativement souple (grosso modo la même chose que pour Zombicide, pour ceux à qui ça parlent) et que certaines étaient tordues (et je n'ai pas pu les récupérer à 100%), j'ai été pris d'une frénésie de peinture et je me suis peint les 8 figurines de la boite de base en une semaine.

Je me suis bien amusé, en utilisant des couleurs et des schémas qui m'ont agréablement changé du vert camouflage de ces dernières semaines (même si vous en verrez encore dans les semaines qui viennent).

En y ajoutant des socles transparents et quelques petits décors (que vous découvrirez bientôt), j'ai enfin un truc qui me plait vraiment et qui a de la gueule ! 

Pour faire (très) simple, Aristeia est un jeu de combat d'arène où 2 équipes de 4 joueurs s'affrontent dans l'hexadome.

Le but est de marquer des points en contrôlant des zones (choisie par le joueur qui perd aux points), avec des objectifs secondaires selon le scénario joué. La mort y est très temporaire, car un joueur éliminé peut être remis sur pied grâce à la nanotechnologie et revenir en jeu le tour suivant (bien que pas au maximum de ses capacités).

Chaque personnage dispose de compétences et de capacités très différentes, qui s'activent en lançant des dés de couleur portant différents symboles. Chaque personnage dispose en outre de 4 cartes donnant des pouvoirs ou actions supplémentaires. On choisit 2 de ces cartes par champion, à ajouter au deck de cartes de base, soit 18 cartes pour toute la partie (parce que quand on arrive au bout, ben on fait sans cartes !).

Le but du jeu est donc de contrôler la zone de marque pour engranger des points de victoire. La partie s'achève quand un joueur a marqué 8 points de victoire, ou à la fin du 5è tour.

Et en cas d'égalité, on compte les kills (c'est-à-dire les adversaires sortis de l'hexadome).

Bref, c'est très facile à prendre en main, c'est très nerveux (chaque joueur jouant alternativement 1 fgurine, selon un ordre pré-programmé en début de tour), c'est plein de rebondissements et de coups fourrés, et ça peut vite tourner à la boucherie...

Mais trêve de bavardage, nos héros s'impatientent, place au show !

La traditionnelle photo de famille. Franchement, je suis bien content d'avoir plié ça aussi rapidement et sans faire trop de sacrifice sur la finesse de la peinture...

A tout seigneur tout honneur, je vais commencer par la grande star panocéanienne, Maximus.
En jeu, il s'agit d'un vrai tank : lent, blindé, gavé de points de vie, mais très difficile à arrêter. C'est le défenseur ultime (qui prend les dégâts à la place d'un équipier adjacent), et qui se déplace gratuitement à chaque fois qu'un équipier se fait attaquer pour venir t'aplatir le nez à grand coups de bouclier.

 
 



Ensuite, nous avons le hachoir à viande, le célèbre duelliste Miyamoto Musashi.
Véritable tourbillon de lames, il peut frapper, et avec les bons symboles de dés, activer une petite capacité pour remettre le couvert sur sa première victime ou sur une autre, car il gagne autant de points de déplacement gratuits que de blessures infligées à son adversaire. Autant vous dire qu'entre les mains d'un joueur un peu chanceux, il devient une véritable plaie qui creuse un gros trou dans la ligne adverse pour finir dans la zone de marque...

 
 


Autre personnage emblématique d'Aristeia, ce bon vieux frimeur de Wild Bill.
Le vieux est un tireur redoutable au pistolet, capable de cribler de balles plusieurs adversaires en un tour, mais également un sale petit tricheur aux cartes, avec des switchs et des compétences lui permettant de piocher des cartes et de les utiliser pour augmenter ses dégâts.
Petit détail amusant : il a la possibilité d'échanger sa défense contre une contre-attaque au pistolet (si la cible est à portée de tir), mais il court alors le risque d'encaisser plus de dégâts en retour (pour une meilleure chance de flinguer aussi son adversaire).

 
 


Ensuite, nous avons le personnage préféré de mon fils, à savoir le Major Lunah et son bon vieux fusil de sniper.
Outre le fait qu'elle a une portée de tir supérieure à celle de ses adversaires (y compris en tir de riposte), elle peut ignorer les couverts ennemis, et son tir de suppression fait baisser la tête à l'ennemi (lui enlevant 2pts de mouvement, ce qui peut être bien utile dans un jeu de contrôle de zone).

 
 

Bon, voilà pour les gros bourrins... ^^

Ensuite, nous passons dans la catégorie des pénibles, ceux qui sont là pour le jeu en finesse et pour énerver l'adversaire.

Et là, autant commencer par le plus volumineux, à savoir 8-Ball, notre ami panda.
Véritable pot de colle, il est surtout un formidable contrôleur de zone, utilisant son bâton pour déplacer équipiers, adversaires et obstacles autour de lui.
Et une fois qu'il vous a collé, il est vraiment très compliqué de se débarrasser des grosses pattes moites...

 
 


Parvati est quant à elle un vestige de ce qui a précédé Aristeia.
Il s'agit d'une IA dans un corps artificiel, aux compétences de soin incomparables et armée d'une redoutable paire de pistolets automatiques, au cas où elle aurait besoin d'un peu de répondant.
Rapide, elle peut soigner et enlever les marqueurs de ses petits camarades, ce qui peut s'avérer décisif...

 
 

Vient ensuite la petite Gata.
Véritable poison, elle est rapide, agile, quasiment impossible à bloquer au contact....
Ses capacités lui permettent de sauter par dessus les obstacles (couverts, équipiers ou adversaires) au lieu de les contourner, et elle adore aveugler ses adversaires (ligne de vue réduite à 1 case maxi...).

 
 


Et pour finir, voici venir Hexxer, la sorcière de l'hexadôme.
Bien cachée derrière son masque, elle manipule à son gré le dôme, déplaçant les couverts, ses équipiers et ses adversaires (tout en se déplaçant gratuitement si elle a les bons symboles sur les dés). Bref, une plaie qui peut bien souvent faire la différence entre une zone contrôlée par l'adversaire et une zone contrôlée par son équipe...

 
 



Voilà pour la présentation du jeu.
Vous l'aurez compris assez facilement, j'aime beaucoup, même si j'ai deux petits reproches à faire :
- syndrome Edge : pas assez de dés dans la boite selon certaines circonstances (notamment des cartes ajoutant des dés à un lancer), ce qui peut rendre compliqué la résolution de certaines actions.
- plastique souple, une véritable plaie sur certaines pièces très fines (notamment le bâton de 8-Ball et le flingue de Wild Bill, que j'ai fini par renoncer à redresser).

Je me suis donc arrangé pour commander de quoi améliorer un peu l'esthétique du jeu avec des décors en 3D (en cours de peinture) et une zone de marque colorée.

Et vous pouvez être sûrs que dans un avenir proche, je vais me commander quelques dés supplémentaires et les extensions (et peut-être aussi quelques skins alternatifs pour les persos) !